Skip to main content

Kompletní průvodce internacionalizací v Go

Od souborů se zprávami až po vyhodnocování lokál bezpečné pro gorutiny: nastavte i18n ve své Go aplikaci s go-i18n a potom automatizujte překlady pomocí AI.

1

Nainstalujte go-i18n

go-i18n je nejpopulárnější knihovna pro internacionalizaci v Go. Používá pravidla množných čísel CLDR, šablony Go pro interpolaci proměnných a podporuje soubory se zprávami ve formátech JSON, TOML a YAML. Potřebujete také golang.org/x/text pro porovnávání jazykových tagů.

go-i18n v2 vyžaduje Go 1.16+. Balíček golang.org/x/text poskytuje parsování a porovnávání jazykových tagů BCP 47, které go-i18n interně používá pro výběr pravidla množných čísel.
Terminal
go get -u github.com/nicksnyder/go-i18n/v2/i18n
go get -u golang.org/x/text/language
2

Vytvořte soubory se zprávami

Vytvořte jeden soubor JSON pro každý jazyk ve složce locales. Každá zpráva má ID a jednu nebo více forem množného čísla. go-i18n používá syntaxi šablon Go (dvojité složené závorky s tečkou na začátku) pro interpolaci proměnných.

locales/en.json
{
  "HelloWorld": { "other": "Hello, World!" },
  "Greeting": { "other": "Hello, {{.Name}}!" },
  "ItemCount": {
    "one": "{{.Count}} item",
    "other": "{{.Count}} items"
  },
  "WelcomeBack": {
    "other": "Welcome back, {{.Name}}. You have {{.Count}} messages."
  }
}
Používejte popisná ID zpráv jako 'ItemCount' nebo 'WelcomeBack' místo cest oddělených tečkami. go-i18n používá plochá ID, ne vnořené klíče. Držte se PascalCase, aby to odpovídalo konvencím Go.
3

Načtěte Bundle

Bundle je centrální registr go-i18n. Vytvořte ho při startu, zaregistrujte formát souborů a načtěte všechny soubory se zprávami. Bundle je bezpečný pro gorutiny — vytvořte ho jednou a sdílejte napříč aplikací.

main.go
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "github.com/nicksnyder/go-i18n/v2/i18n"
    "golang.org/x/text/language"
)

func main() {
    // 1. Create a bundle with a default language
    bundle := i18n.NewBundle(language.English)
    // 2. Register the unmarshal function for your file format
    bundle.RegisterUnmarshalFunc("json", json.Unmarshal)
    // 3. Load message files
    bundle.MustLoadMessageFile("locales/en.json")
    bundle.MustLoadMessageFile("locales/ja.json")
    bundle.MustLoadMessageFile("locales/de.json")
    // 4. Create a localizer and localize a message
    localizer := i18n.NewLocalizer(bundle, "ja")
    msg := localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
        MessageID: "HelloWorld",
    })
    fmt.Println(msg) // "こんにちは、世界!"
}
Pokud vidíte 'message not found', zkontrolujte tři věci: 1) Soubor se zprávami byl načten pomocí LoadMessageFile nebo MustLoadMessageFile. 2) Přípona souboru odpovídá registrované funkci unmarshal. 3) MessageID v LocalizeConfig přesně odpovídá klíči ve Vašem souboru JSON (rozlišují se velká a malá písmena).
4

Použijte Localizer

Pro každý požadavek vytvořte Localizer s preferovaným jazykem uživatele. Localizer vyhodnocuje zprávy z Bundle, vykresluje šablony pomocí enginu text/template v Go a vybírá správnou formu množného čísla podle PluralCount.

Using the Localizer
// Simple message
msg := localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
    MessageID: "HelloWorld",
})

// Message with template data
msg := localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
    MessageID: "Greeting",
    TemplateData: map[string]interface{}{
        "Name": "Alice",
    },
})
// "Hello, Alice!" (en) or "こんにちは、Aliceさん!" (ja)

// Plural + template data
msg := localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
    MessageID: "ItemCount",
    PluralCount: 5,
    TemplateData: map[string]interface{}{
        "Count": 5,
    },
})
// "5 items" (en) or "5個のアイテム" (ja)

// Combined: plurals + multiple variables
msg := localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
    MessageID: "WelcomeBack",
    TemplateData: map[string]interface{}{
        "Name":  "Alice",
        "Count": 3,
    },
})
HTTP handler with locale detection
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // Accept-Language: ja,en;q=0.9,de;q=0.8
    accept := r.Header.Get("Accept-Language")

    // NewLocalizer accepts multiple languages — first match wins
    localizer := i18n.NewLocalizer(bundle, accept)

    msg := localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
        MessageID: "HelloWorld",
    })

    w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
    w.Write([]byte(msg))
}
NewLocalizer přijímá více jazykových řetězců — zkouší je v pořadí. Předávejte přímo hlavičku Accept-Language: i18n.NewLocalizer(bundle, r.Header.Get("Accept-Language")). go-i18n hlavičku parsuje a automaticky ji porovnává s dostupnými překlady.
5

Řešte pravidla množných čísel

go-i18n implementuje pravidla množných čísel CLDR pro všechny jazyky. Angličtina má 2 formy (one, other). Arabština má 6 (zero, one, two, few, many, other). Japonština má 1 (other). Definujte všechny požadované formy ve svých souborech se zprávami — go-i18n vybere správnou podle PluralCount.

Plural forms by language
// English: 2 forms (one, other)
{
  "ItemCount": {
    "one": "{{.Count}} item",
    "other": "{{.Count}} items"
  }
}

// Arabic: 6 forms (zero, one, two, few, many, other)
{
  "ItemCount": {
    "zero": "لا عناصر",
    "one": "عنصر واحد",
    "two": "عنصران",
    "few": "{{.Count}} عناصر",
    "many": "{{.Count}} عنصرًا",
    "other": "{{.Count}} عنصر"
  }
}

// Japanese: 1 form (other)
{
  "ItemCount": {
    "other": "{{.Count}}個のアイテム"
  }
}
Using plural rules
// go-i18n selects the correct plural form based on PluralCount
localizer := i18n.NewLocalizer(bundle, "ar")

msg := localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
    MessageID:   "ItemCount",
    PluralCount: 3,
    TemplateData: map[string]interface{}{
        "Count": 3,
    },
})
// Arabic "few" form: "3 عناصر"

msg = localizer.MustLocalize(&i18n.LocalizeConfig{
    MessageID:   "ItemCount",
    PluralCount: 1,
    TemplateData: map[string]interface{}{
        "Count": 1,
    },
})
// Arabic "one" form: "عنصر واحد"
PluralCount a TemplateData jsou oddělené. PluralCount vybírá tvar množného čísla, TemplateData poskytuje hodnoty pro vykreslení šablony. Pokud potřebujete počet v textu zprávy, předejte jej v obou: PluralCount: n a TemplateData: map[string]interface{'}'{"Count": n}.
6

Detekce lokály

Ve webových aplikacích detekujte preferovaný jazyk uživatele z více zdrojů: query parametrů, cookies, hlavičky Accept-Language nebo segmentů cesty URL. Pro jazykové vyjednávání kompatibilní s BCP 47 použijte golang.org/x/text/language.Matcher.

Locale detection middleware
// detectLocale resolves the user's preferred language.
// Priority: query param > cookie > Accept-Language header > default
func detectLocale(r *http.Request, matcher language.Matcher) string {
    // 1. Explicit query parameter: ?lang=ja
    if lang := r.URL.Query().Get("lang"); lang != "" {
        tag, _, _ := matcher.Match(language.Make(lang))
        return tag.String()
    }
    // 2. Cookie from previous selection
    if cookie, err := r.Cookie("lang"); err == nil {
        tag, _, _ := matcher.Match(language.Make(cookie.Value))
        return tag.String()
    }
    // 3. Accept-Language header
    accept := r.Header.Get("Accept-Language")
    if accept != "" {
        tags, _, _ := language.ParseAcceptLanguage(accept)
        if len(tags) > 0 {
            tag, _, _ := matcher.Match(tags...)
            return tag.String()
        }
    }
    return "en" // 4. Default
}

// Usage:
matcher := language.NewMatcher([]language.Tag{
    language.English, language.Japanese,
    language.German, language.Spanish,
})

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    locale := detectLocale(r, matcher)
    localizer := i18n.NewLocalizer(bundle, locale)
    // ... use localizer
})
language.NewMatcher vrací nejlepší shodu z Vašich podporovaných jazyků, ne „syrovou“ preferenci uživatele. Pokud uživatel požaduje 'pt-BR' a Vy podporujete pouze 'pt', matcher správně vrátí 'pt'. Bez matcheru byste museli ručně řešit fallback pro každou regionální variantu.
7

Opravte fallback po klíčích pomocí go-locale-chain

go-i18n má známé omezení: jakmile se lokála shoduje (má načtené jakékoli překlady), chybějící klíče nepropadnou na další lokálu v řetězci. Uživatel pt-BR s částečně přeloženým souborem pt-BR dostane prázdné řetězce místo fallbacku na pt-PT nebo pt. go-locale-chain to opravuje vyhodnocováním fallbacku po klíčích napříč 75 vestavěnými řetězci lokál.

Terminal
go get github.com/i18n-agent/go-locale-chain
go-locale-chain with go-i18n
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"

    "github.com/nicksnyder/go-i18n/v2/i18n"
    localechain "github.com/i18n-agent/go-locale-chain"
    "golang.org/x/text/language"
)

func main() {
    // 1. Configure fallback chains (call once at startup)
    localechain.Configure()

    // 2. Set up go-i18n bundle as usual
    bundle := i18n.NewBundle(language.English)
    bundle.RegisterUnmarshalFunc("json", json.Unmarshal)
    bundle.MustLoadMessageFile("locales/en.json")
    bundle.MustLoadMessageFile("locales/pt.json")
    bundle.MustLoadMessageFile("locales/pt-PT.json")
    bundle.MustLoadMessageFile("locales/pt-BR.json")

    // 3. Resolve with per-key fallback
    result, _ := localechain.ResolveWithLoader("pt-BR", func(locale string) (map[string]string, error) {
        localizer := i18n.NewLocalizer(bundle, locale)
        messages := make(map[string]string)
        for _, id := range []string{"hello", "goodbye", "thanks"} {
            msg, err := localizer.Localize(&i18n.LocalizeConfig{MessageID: id})
            if err == nil {
                messages[id] = msg
            }
        }
        return messages, nil
    })

    fmt.Println(result["hello"])   // "Olá (BR)"   — from pt-BR
    fmt.Println(result["goodbye"]) // "Adeus (PT)" — fallback to pt-PT
    fmt.Println(result["thanks"])  // "Obrigado"   — fallback to pt
}
go-locale-chain je open-source balíček pro Go bez externích závislostí. Doplňuje go-i18n — go-i18n používejte pro načítání zpráv, pluralizaci a vykreslování šablon a go-locale-chain pro správné vyhodnocování fallback řetězců.
Standalone usage (no go-i18n)
// Standalone: zero external dependencies, works with any format
localechain.Configure()

result, _ := localechain.ResolveWithLoader("es-MX", func(locale string) (map[string]string, error) {
    data, err := os.ReadFile(fmt.Sprintf("locales/%s.json", locale))
    if err != nil {
        return nil, err // Locale file doesn't exist — skip
    }
    var msgs map[string]string
    json.Unmarshal(data, &msgs)
    return msgs, nil
})
// es-MX -> es-419 -> es: each key resolved from most specific locale
Použijte ConfigureWithOverrides() k přizpůsobení konkrétních řetězců při zachování výchozích. Například zjednodušte pt-BR tak, aby fallbackoval pouze na pt, nebo přidejte řetězec pro lokálu, která není ve výchozích, jako sv-FI -> sv.
8

Automatizujte překlady

Jakmile máte i18n nastavení hotové, přeložte soubory s lokálami pomocí AI. Vygenerujte překlady pro všechny cílové jazyky z anglického zdrojového souboru — přímo z IDE nebo v CI/CD pipeline.

Terminal
# In your IDE, ask your AI assistant:
> Translate locales/en.json to German, Japanese, and Spanish

✓ locales/de.json created (1.2s)
✓ locales/ja.json created (1.5s)
✓ locales/es.json created (1.1s)

# Or use the CLI in CI/CD:
npx i18n-agent translate locales/en.json --lang de,ja,es
Překládejte inkrementálně — když do zdrojového souboru přidáte nová ID zpráv, přeložte jen nové klíče místo regenerování všech souborů. Tím zachováte překlady zkontrolované člověkem.

Automatizujte kvalitu překladu

Zachyťte chybějící klíče a rozbité zástupné symboly dřív, než se nasadí, pomocí i18n-validate. Otestujte UI s pseudo-překlady pomocí i18n-pseudo ještě předtím, než dorazí skutečné překlady.

Běžné chyby

Nesoulad PluralCount a TemplateData

PluralCount vybere formu množného čísla, ale hodnotu nevloží do šablony. Aby se hodnota objevila ve vykreslené zprávě, musíte počet předat i v TemplateData. Bez TemplateData se '{'{.Count}'}' vykreslí jako '<no value>'.

Chybí RegisterUnmarshalFunc

LoadMessageFile tiše nevrátí žádné zprávy, pokud zapomenete zavolat bundle.RegisterUnmarshalFunc() pro daný formát souboru. Před načítáním souborů vždy zaregistrujte json.Unmarshal (nebo toml/yaml).

Fallback po klíčích nefunguje

NewLocalizer v go-i18n přijímá více jazyků, ale jakmile se lokála shoduje alespoň s jedním klíčem, chybějící klíče vrací prázdné řetězce místo fallbacku. Opravte to pomocí go-locale-chain, které zajistí správné kaskádování po klíčích.

Syntaxe šablony: {'{.Var}'} ne {'{Var}'}

go-i18n používá syntaxi Go text/template. Proměnné musí mít na začátku tečku: {'{.Name}'}, ne {'{Name}'}. Tečka odkazuje na mapu TemplateData. Chybějící tečka způsobí chybu při spuštění šablony.

Doporučená struktura souborů

Project Structure
my-go-app/
├── locales/
│   ├── en.json           # Source language (English)
│   ├── de.json           # German translations
│   ├── ja.json           # Japanese translations
│   ├── es.json           # Spanish translations
│   ├── pt.json           # Portuguese (base)
│   ├── pt-PT.json        # Portuguese (Portugal)
│   └── pt-BR.json        # Portuguese (Brazil)
├── i18n/
│   ├── bundle.go         # Bundle initialization
│   ├── detect.go         # Locale detection logic
│   └── middleware.go      # HTTP middleware for locale
├── main.go
├── go.mod
└── go.sum

Vyzkoušejte i18n Agent nyní

Sem přetáhněte svůj překladový soubor

JSON, YAML, PO, XML, CSV, Markdown, Properties

nebo klikněte a vyberte soubor

Cílové jazyky

Bez registraceOkamžitý odhad

Locale fallback s go-locale-chain

Když v regionální lokále, jako je pt-BR, chybí překladový klíč, go-i18n skočí rovnou na výchozí jazyk místo toho, aby nejdřív zkontroloval nadřazenou lokálu pt.

Terminal
go get github.com/i18n-agent/go-locale-chain
Configuration
import localechain "github.com/i18n-agent/go-locale-chain"

chain := localechain.New(localechain.Config{
    Fallbacks: map[string][]string{
        "pt-BR":      {"pt", "en"},
        "zh-Hant-HK": {"zh-Hant", "zh", "en"},
    },
})

Podívejte se na náš Průvodce fallbackem lokál, kde najdete úplný seznam podporovaných frameworků a 75 vestavěných řetězců. Learn more →

FAQ k Go i18n