Skip to main content

Kotlin Multiplatform i18n: Sdílená lokalizace napříč platformami

Napište překlady jednou ve sdíleném Kotlin kódu. Doručte je na Android, iOS a web se správnými fallback řetězci pro locale.

1

Nakonfigurovat Gradle pro KMP i18n

Přidejte závislosti pro i18n do source setu commonMain ve sdíleném modulu. Můžete zvolit moko-resources pro řetězce v XML, Lyricist pro typově bezpečné řetězce v Compose, nebo obojí. kmp-localechain nad nimi přidá chytrý fallback pro locale.

build.gradle.kts
// build.gradle.kts (shared module)
plugins {
    kotlin("multiplatform")
    id("com.android.library")
}

kotlin {
    androidTarget()
    iosArm64()
    iosSimulatorArm64()
    js(IR) { browser(); nodejs() }

    sourceSets {
        val commonMain by getting {
            dependencies {
                // Option A: moko-resources (code-gen from XML)
                implementation("dev.icerock.moko:resources:0.24.4")

                // Option B: Lyricist (type-safe Compose strings)
                implementation("cafe.adriel.lyricist:lyricist:1.7.0")

                // Locale fallback chains (works with any library)
                implementation("com.i18nagent:locale-chain-kmp:0.1.0")
            }
        }
    }
}
Všechny tři knihovny publikují na Maven Central. Přidejte je do commonMain dependencies, aby byly dostupné na každém targetu (Android, iOS, JS).
2

Definovat sdílené typy řetězců

V commonMain vytvořte Kotlin datové třídy, které budou obsahovat všechny přeložitelné řetězce. To je jediný zdroj pravdy — každá platforma čte ze stejných typově bezpečných definic. Žádné duplicitní string soubory, žádné rozcházení mezi platformami.

commonMain/.../Strings.kt
// commonMain/kotlin/com/myapp/Strings.kt
package com.myapp.i18n

/**
 * Shared string definitions — the single source of truth.
 * Each platform reads from the same keys.
 */
data class AppStrings(
    val greeting: String,
    val farewell: String,
    val itemCount: (count: Int) -> String,
    val nav: NavStrings,
)

data class NavStrings(
    val home: String,
    val settings: String,
    val about: String,
)

// English defaults
val EnStrings = AppStrings(
    greeting = "Hello!",
    farewell = "Goodbye!",
    itemCount = { count ->
        if (count == 1) "$count item" else "$count items"
    },
    nav = NavStrings(
        home = "Home",
        settings = "Settings",
        about = "About",
    ),
)

// Japanese
val JaStrings = AppStrings(
    greeting = "こんにちは!",
    farewell = "さようなら!",
    itemCount = { count -> "${count}個のアイテム" },
    nav = NavStrings(
        home = "ホーム",
        settings = "設定",
        about = "概要",
    ),
)

// Add more locales following the same pattern: DeStrings, EsStrings, etc.
Pro plurály používejte lambda vlastnosti místo samostatných klíčů pro singulár/plurál. Lambda přijme count a vrátí správnou formu. Tím udržíte logiku plurálů v Kotlinu, kde ji může kompilátor kontrolovat.
3

Zapojit Android

V androidMain implementujte expect/actual pattern pro čtení locale zařízení přes java.util.Locale. Android může používat sdílené Kotlin řetězce pro business logiku vedle standardních values/strings.xml pro systémové prvky UI, jako jsou notifikace a widgety.

androidMain/.../StringProvider.kt
// androidMain/kotlin/com/myapp/StringProvider.kt
package com.myapp.i18n

import java.util.Locale

actual fun currentLocale(): String =
    Locale.getDefault().toLanguageTag()  // e.g. "pt-BR"

// Android can also use standard resources/values-*/strings.xml
// alongside the shared Kotlin definitions.
// Use shared strings for business logic, XML for system UI.

// In your Activity or Compose screen:
@Composable
fun GreetingScreen() {
    val strings = rememberStrings()  // resolves via locale
    Text(text = strings.greeting)
    Text(text = strings.itemCount(cartSize))
}
Locale.getDefault().toLanguageTag() vrací IETF tagy jako "pt-BR", ale některé verze Androidu vracejí ve starších API "pt-rBR". Pro konzistentní výsledky vždy používejte toLanguageTag() (API 21+).
4

Zapojit iOS

V iosMain implementujte currentLocale() pomocí NSLocale z Foundation. Sdílený KMP framework exportuje Vaše definice řetězců do Swiftu, takže je SwiftUI views mohou volat přímo přes vygenerovaný Kotlin framework.

iosMain/.../StringProvider.kt
// iosMain/kotlin/com/myapp/StringProvider.kt
package com.myapp.i18n

import platform.Foundation.NSLocale
import platform.Foundation.currentLocale
import platform.Foundation.languageCode
import platform.Foundation.countryCode

actual fun currentLocale(): String {
    val locale = NSLocale.currentLocale
    val lang = locale.languageCode
    val country = locale.countryCode
    return if (country != null) "$lang-$country" else lang
}

// In SwiftUI (via KMP exported framework):
// let strings = StringProviderKt.stringsFor(locale: "ja")
// Text(strings.greeting)
Při exportu KMP frameworku do Xcode se ujistěte, že exportujete modul poskytovatele řetězců. Ve Vašem Podspec nebo v konfiguraci XCFramework zahrňte balíček i18n, aby ho Swift kód mohl importovat.
5

Zapojit JS/Browser

V jsMain čtěte locale prohlížeče z window.navigator.language. To pokrývá jak Kotlin/JS webové aplikace, tak targety Compose for Web. Stejné sdílené řetězce se v prohlížeči vykreslí bez jakékoli duplicity.

jsMain/.../StringProvider.kt
// jsMain/kotlin/com/myapp/StringProvider.kt
package com.myapp.i18n

import kotlinx.browser.window

actual fun currentLocale(): String =
    window.navigator.language  // e.g. "en-US", "pt-BR"

// In a Kotlin/JS or Compose for Web app:
fun main() {
    val locale = currentLocale()
    val strings = stringsFor(locale)
    document.getElementById("greeting")?.textContent = strings.greeting
}
Pro server-side Kotlin/JS (Node.js) čtěte locale z hlavičky Accept-Language nebo z konfigurační proměnné místo window.navigator.language.
6

Lyricist pro Compose Multiplatform

Lyricist poskytuje Compose-native přístup k i18n. Anotujte Vaše string objekty pomocí @LyricistStrings a Lyricist vygeneruje provider pro CompositionLocal. Jazyky přepínejte za běhu změnou languageTag — UI se automaticky překomponuje.

Lyricist integration
// Using Lyricist for Compose Multiplatform
// build.gradle.kts
plugins {
    id("cafe.adriel.lyricist") version "1.7.0"
}

// Define strings with @LyricistStrings annotation
@LyricistStrings(languageTag = Locales.EN, default = true)
val EnStrings = Strings(
    greeting = "Hello!",
    farewell = "Goodbye!",
    itemCount = { count ->
        if (count == 1) "$count item" else "$count items"
    },
)

@LyricistStrings(languageTag = Locales.JA)
val JaStrings = Strings(
    greeting = "こんにちは!",
    farewell = "さようなら!",
    itemCount = { count -> "${count}個のアイテム" },
)

// In your Compose UI
@Composable
fun App() {
    // Lyricist provides the strings via CompositionLocal
    ProvideStrings {
        val lyricist = LocalStrings.current
        Text(text = lyricist.greeting)
    }
}

// Switch language at runtime
val lyricist = rememberLyricist(
    defaultLanguageTag = Locales.EN,
)
lyricist.languageTag = Locales.JA  // UI recomposes automatically
Lyricist podporuje interpolaci řetězců, plurály přes lambdy a vnořené skupiny řetězců. Funguje na targetech Android, iOS (přes Compose for iOS), Desktop a Web.
7

moko-resources pro XML řetězce

moko-resources používá stringy ve formátu Android-style XML jako zdroj pravdy a generuje typově bezpečné přístupové metody. Definujte řetězce v commonMain/resources/MR/base/ (angličtina) a pro každý jazyk přidejte složky pro jednotlivá locale. Vygenerovaný objekt MR poskytuje přístup kontrolovaný při kompilaci.

moko-resources setup
// Using moko-resources for XML-based string management
// build.gradle.kts
plugins {
    id("dev.icerock.mobile.multiplatform-resources") version "0.24.4"
}

multiplatformResources {
    resourcesPackage.set("com.myapp")
}

// commonMain/resources/MR/base/strings.xml (English - default)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="greeting">Hello!</string>
    <string name="farewell">Goodbye!</string>
    <plurals name="item_count">
        <item quantity="one">%d item</item>
        <item quantity="other">%d items</item>
    </plurals>
</resources>

// commonMain/resources/MR/ja/strings.xml (Japanese)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="greeting">こんにちは!</string>
    <string name="farewell">さようなら!</string>
    <plurals name="item_count">
        <item quantity="other">%d個のアイテム</item>
    </plurals>
</resources>

// Usage in shared Kotlin code
val greeting = MR.strings.greeting.desc()
val items = MR.plurals.item_count.format(count)
moko-resources vyžaduje Gradle plugin pro generování kódu. Pokud vidíte 'Unresolved reference: MR', nejdřív spusťte Gradle sync. Krok generování kódu musí doběhnout, než Vaše IDE uvidí přístupové metody MR.
8

Chytrý fallback locale s kmp-localechain

KMP i18n knihovny postrádají konfigurovatelné fallback řetězce. Když chybí překlady pt-BR, úplně přeskočí pt-PT a zobrazí angličtinu. kmp-localechain to řeší samostatnou utilitou pro slučování zpráv. Bere pro každé locale ploché Map&lt;String, String&gt; se zprávami a vrací sloučenou mapu s aplikovanou prioritou fallback řetězce.

LocaleChain usage
// Using kmp-localechain for smart locale fallback
import com.i18nagent.localechain.LocaleChain

// 1. Configure once at app startup
LocaleChain.configure()  // uses built-in fallback chains

// 2. Load your messages as flat maps
val messages = mapOf(
    "en" to mapOf("greeting" to "Hello", "farewell" to "Goodbye"),
    "pt" to mapOf("greeting" to "Olá", "farewell" to "Adeus"),
    "pt-PT" to mapOf("greeting" to "Olá (PT)"),
    "pt-BR" to mapOf("greeting" to "Oi"),
)

// 3. Resolve with chain priority
val resolved = LocaleChain.resolve("pt-BR", messages)
// "greeting" -> "Oi"       (from pt-BR, most specific)
// "farewell" -> "Adeus"    (from pt, next in chain)

// Without LocaleChain, pt-BR users would see English "Goodbye"
// because pt-BR has no "farewell" key.
Custom configuration
// Custom fallback configuration
LocaleChain.configure(
    defaultLocale = "en",
    overrides = mapOf(
        "es-MX" to listOf("es-419", "es"),
        "fr-CA" to listOf("fr"),
    )
)

// Inspect any chain
LocaleChain.chainFor("pt-BR")
// Returns: ["pt-BR", "pt-PT", "pt", "en"]

// Async resolve (lazy loading from network/disk)
val resolved = LocaleChain.resolve("pt-BR") { localeTag ->
    api.fetchMessages(localeTag)  // returns Map<String, String>?
}
kmp-localechain pracuje s plochými Map&lt;String, String&gt;. Pokud jsou Vaše zprávy vnořené, před voláním resolve() je zploštěte. Knihovna nepodporuje deep merge vnořených struktur.
9

Automatizovat překlady

Jakmile máte KMP i18n nastavení hotové, automatizujte překlady pomocí AI. Překládejte sdílené soubory s řetězci — ať už jde o Kotlin datové třídy, XML resources nebo JSON — přímo z Vašeho IDE nebo z CI/CD pipeline.

Terminal
# Translate your shared string files with i18n Agent
# Works with JSON, XML (moko-resources), or any i18n format

# From your IDE (Claude Code, Cursor, VS Code):
> Translate commonMain/resources/MR/base/strings.xml to Japanese, German, and Spanish

✓ MR/ja/strings.xml created (1.2s)
✓ MR/de/strings.xml created (1.1s)
✓ MR/es/strings.xml created (1.3s)

# Or use the CLI in CI/CD:
npx i18n-agent translate resources/base/strings.xml --lang ja,de,es
Překládejte inkrementálně. Když do anglického zdroje přidáte nové klíče, přeložte jen diff. Zachováte tím člověkem revidované překlady a vyhnete se regenerování celých souborů.

Automatizovat kvalitu překladu

Pomocí i18n-validate zachyťte chybějící klíče a rozbité zástupné symboly ještě před nasazením. Ještě před dodáním reálných překladů otestujte UI s pseudo-překlady pomocí i18n-pseudo.

Běžné pasti

Neshoda expect/actual

Každá deklarace expect v commonMain potřebuje implementaci actual v každém targetu (androidMain, iosMain, jsMain). Pokud později přidáte nový target platformy, kompilátor bude hlásit chybu, dokud neposkytnete actual. Použijte IDE quick-fixes pro vygenerování stubů.

Natvrdo zapsaná logika plurálů

Nikdy nepoužívejte count == 1 pro detekci singuláru. Francouzština považuje 0 za singulár. Arabština má šest forem plurálu. Ruština používá různé formy pro čísla končící na 1, 2-4 a 5-20. Použijte knihovny respektující CLDR (moko-resources) nebo explicitní lambdy pro každé locale.

Vnořené mapy v kmp-localechain

kmp-localechain pracuje s plochými Map&lt;String, String&gt;. Pokud předáte vnořené mapy, vyhodnocení fallbacku nesloučí vnitřní klíče správně. Před voláním resolve() zploštěte zprávy pomocí tečkové notace klíčů (např. "nav.home").

Chybějící vygenerovaný kód po přidání moko-resources

Objekt MR generuje Gradle plugin. Po přidání řetězců pro moko-resources spusťte Gradle sync, než začnete používat MR.strings.* ve svém kódu. Pokud Vaše IDE pořád hlásí chyby, zkuste Build > Rebuild Project.

Doporučená struktura projektu

Project Structure
my-kmp-app/
├── shared/
│   ├── build.gradle.kts
│   └── src/
│       ├── commonMain/
│       │   ├── kotlin/com/myapp/i18n/
│       │   │   ├── Strings.kt           # Shared string definitions
│       │   │   ├── StringProvider.kt     # expect fun currentLocale()
│       │   │   └── LocaleSetup.kt       # LocaleChain configuration
│       │   └── resources/MR/            # moko-resources XML (optional)
│       │       ├── base/strings.xml     # English (default)
│       │       ├── ja/strings.xml
│       │       ├── de/strings.xml
│       │       └── es/strings.xml
│       ├── androidMain/
│       │   └── kotlin/com/myapp/i18n/
│       │       └── StringProvider.kt     # actual fun currentLocale()
│       ├── iosMain/
│       │   └── kotlin/com/myapp/i18n/
│       │       └── StringProvider.kt     # actual fun currentLocale()
│       └── jsMain/
│           └── kotlin/com/myapp/i18n/
│               └── StringProvider.kt     # actual fun currentLocale()
├── androidApp/
│   └── src/main/res/values/strings.xml   # Android-specific overrides
├── iosApp/
│   └── iosApp/Localizable.strings        # iOS-specific overrides
└── settings.gradle.kts

Vyzkoušejte i18n Agent nyní

Sem přetáhněte svůj překladový soubor

JSON, YAML, PO, XML, CSV, Markdown, Properties

nebo klikněte a vyberte soubor

Cílové jazyky

Bez registraceOkamžitý odhad

Často kladené otázky